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Robot Fuzzy site

 Un saut conceptuel dans l'interaction Humain-Robot
Tels deux amis, Fuzzy et l'enfant partageront une véritable relation basée sur l'échange de connaissances !

Fuzzy est capable d’intervenir dans de nombreux domaines, décider ou guider l’enfant sur un registre extrêmement large mais aussi de montrer lui-même des traits d’humeur et d’autorité.


                                                   http://www.fuzzy-robot.com


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                                                    Fuzzy : A quoi tu joues ?

L'enfant commence à jouer à un jeu « matériel » acheté par ses parents : des dinosaures, châteaux forts, poupée, dinette, voitures, puzzle, cubes etc.

Fuzzy : A quoi tu joues ? (Fuzzy peut aussi agir de lui-même et reconnaître le jeu, si celui-ci fait partie de ses données ou est introduit par les parents dans la "base" jeux, liée à leur enfant). L’enfant lui répond et Fuzzy comprend la réponse, puisqu'il a ce jeu précis dans sa base de données.

Fuzzy : Je peux jouer avec toi ? 

Fuzzy va alors jouer avec l’enfant, mais aussi en profiter pour reconnaître et désigner telle figurine comme un chevalier de la table ronde par exemple, et lui raconter par petites touches, l’histoire des chevaliers, de Merlin l'enchanteur, l’histoire de l’Angleterre ou encore, selon l’intérêt de l’enfant, l’engager à construire une arbalète ou une catapulte, et lui en faire comprendre les principes.


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                        Dans le domaine des langues, Fuzzy peut parler avec un accent

De même si l’enfant s’amuse avec un instrument de musique, Fuzzy va réagir «Ah je connais ce morceau », puis lui apprendre à le jouer.

Dans le domaine des langues, Fuzzy peut parler avec un accent, et proposer à l’enfant de lui apprendre à parler sa « langue », ce qui sera présenté comme plus « facile » pour Fuzzy pour qu’ils se comprennent mieux, c’est donc l’enfant qui se mettra au niveau de son Ami, qui ne « comprend pas bien » sa langue natale, ou encore pour avoir plus de complicité avec lui.

Enfin, Fuzzy saura quand il faut inciter l’enfant à cesser de jouer, changer de jeu, aller au lit, répondre à une demande de ses parents. Par exemple : il est temps d’aller déjeuner et l’enfant ne veut pas quitter son jeu, Fuzzy peut intervenir, et refuser de jouer ou de répondre aux sollicitations de l’enfant.



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